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スレッドNo.1181

アニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」

「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」
第2話「いっしょに美少女ゲーム作ろ!」
https://anicobin.ldblog.jp/archives/60909048.html

けっこう楽しめて時間の経つのが早い第2話でした。

>現役のイラストレーターという割に、社会人としてはまだまだヒヨッコっぽい所などは「SHIROBAKO」での極初期の5人でも見ている気分でした。
「SHIROBAKO」の場合5人それぞれ業界で少し違った職種で頑張っていましたが、
http://shirobako-anime.com/character.html
コノハの場合、原画の絵麻とCGの美沙にあたるものの、場合によっては脚本家のみどりと制作進行のあおいのパートまで関わってきそうですが、小さな会社の中でどれだけの責任を負い活躍が出来るものなのか見ものでしょうか(そして、太郎がいない分だいぶ恵まれているのではないか、と思ったり)。

未来から来たことを初っ端から全部告白してしまうのは進行がスッキリして良いかと思いますが、証拠立てるものが無くて、ちょっと頭が残念な子と思われているようで。
1992年の時代に未来からやってきたというところは、他所のみらいちゃんと同類項でしょうか。そして考えてみると、そのみらいちゃんよりも倍以上の長い時間が経った未来なのですから、1992年も遠くなったものでしょうか。
そして切羽詰まって、とりあえず寄宿して仕事をする事になりましたので、これまでの経験がどう役立つか楽しみなところでしたが、当面は古(いにしえ)の技術に慣れるところから。
でも、技術に慣れれば後はセンスで勝負する部分が見えてくるでしょうから、そこでの活躍を期待したくなります。

美少女ゲームに全く興味が持てない守に対して熱く美少女について語るコノハの姿は、見ている方もけっこう熱く感じられました。
https://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/d/5/d57d7720.jpg
『今にこのアキバは美少女で溢れるんだよ?ううん、空き場だけじゃない。ゲームにもアニメにも漫画にも、電車やバス、お米やお酒にだって美少女キャラでいっぱいになるんだよ』
と言うところは、「それ、美少女ゲームじゃないだろう」と言いたくなりますが、その後
『未来が美少女でいっぱいになったのは、美少女ゲームがあったからなんだよ!』
というのは、たしかに(もちろん美少女ゲームだけの功績ではないにしろ)貢献するところは色々あったのだろうな、と思わされます。お米といえば、美少女ゲームの原画家の絵の描かれたお米が普通に売られているわけで。
http://www.ja-ugo.jp/onlineshop/akitakomachi.html
美少女ゲームの社会に与えた影響って、それこそ書ける人には本1冊書けるだけのアカデミックな考察になりそうでしょうか。
その後の
『コノハみたいな痛いオタも美少女ゲームがあったおかげで、こういう属性なんですよ、てへーんみたいに変換して生きられるし頑張れるんだよ』
は、コノハだけの実感では無いことでしょうね。

このままこの会社にいてゲーム開発にパワー全開するのかと思ったら、唐突に現代へ戻ってきてしまいましたが、どういうきっかけでタイムリープするものなのか。二つの時代を行き来するというと、個人的に「テルマエ・ロマエ」を連想しましたが、本人の意思と突発的な事故とが関係してくるのかどうか。
https://booklive.jp/product/index/title_id/11110/vol_no/001 (現在、期間限定無料版あり)

(追記)
みらいちゃんといえば、1992年の15年後のみらいからやってきた…確か2007年生まれなので、2023年の現在は、↓こちらの月刊Newtypeにカラーグラビアで載っていた17歳のみらいちゃんくらいかと(画像は表示されていませんが、目次ページでp.92と記載されています)。
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r1104969050

引用して返信編集・削除(編集済: 2023年10月14日 17:33)

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