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スレッドNo.65

【AIとコト作り】chatGPTに聞いてみた「AIは、コト作りができるか」「コト作りとモノ作り 海外と日本」

●「AIはコト作りができるか」=>未だ出来ないという回答しかし、凄く有用です。
=>有用という意味は、私の価値観に合った回答をしているということで、AIがだしたコト作りの見本は、完全ではありません。
=>コト作りを考えるためのきっかけ ヒントとしては良いということです。
以下 回答-------------------------------------------------------------------
AIは「コト作り」(新しい価値や体験を生み出すこと)に貢献できますが、人間のような創造的・直感的な発想をゼロからするのはまだ難しいです。しかし、AIは以下のような形でコト作りを支援できます。

1. アイデアの発想支援
AIは大量のデータを学習し、パターンを見つけるのが得意です。そのため、過去の事例やトレンドを分析して、新しいアイデアのヒントを提供できます。

例:「今後流行しそうな旅行体験を考えて」とAIに依頼すると、データに基づいたユニークなアイデアを提案できる。
2. プロトタイピング・シミュレーション
AIを使って、仮の体験を作成し、シミュレーションすることが可能です。

例:VR×AIを活用し、新しい観光体験を仮想空間で試す。
例:生成AIを使って、架空のストーリーやキャラクターを作成し、新しいエンタメコンテンツの企画を考える。
3. パーソナライズされた体験の提供
AIはユーザーの好みや行動を分析し、一人ひとりに合った体験を作ることができます。

例:NetflixやSpotifyのように、個々の趣味嗜好に合ったコンテンツを提供。
例:AIがリアルタイムで変化するインタラクティブなストーリーを作成。
4. 共同創造(Co-Creation)
人間とAIが協力することで、新しいコト作りが可能になります。

例:アーティストがAIと共に新しい楽曲を作成する。
例:AIがコピーライティングの下書きを作り、人間が仕上げる。
AIだけでは難しいこと
AIは過去のデータやルールに基づいて新しいものを生み出すのは得意ですが、「まったくのゼロから画期的なコンセプトを生み出す」ことはまだ難しいです。人間の感性や直感、社会的な文脈を踏まえた創造性には及ばない部分があります。

結論
AIはコト作りの「補助ツール」としては非常に有用ですが、最終的に「何を作るか」「どう価値を生むか」を決めるのは人間です。AIと人間が協力することで、より新しい価値を生み出せる可能性があります。

●「コト作りとモノ作り 海外と日本」と聞いてみた
=>案の定日本はコト作りが弱いと言われた、iPhoneの例ディズニー、Netflixの例を示されて負け認識
以下回答--------------------------------
「コト作り」と「モノ作り」は、日本と海外で捉え方や重視されるポイントに違いがあります。それぞれの特徴や違い、海外との比較について考えてみます。

1. コト作りとモノ作りの違い
モノ作り(ものづくり) コト作り(ことづくり)
定義 高品質な製品(ハードウェア・プロダクト)を生産すること 体験や価値を生み出すこと
重視するもの 技術力・品質・精度・機能 体験・感動・ストーリー・ブランド
例 日本の高性能な家電・自動車・精密機器 AppleのUX、ディズニーのエンタメ、Airbnbの新しい宿泊体験
2. 日本と海外の比較
① 日本の「モノ作り」優位性
日本は「高品質・高精度なモノ作り」で長年強みを持っている。
トヨタ、ソニー、パナソニックなど、細部までこだわった製品が評価されている。
職人技・品質管理・カイゼン(改善) などの文化が根付いている。
② 海外の「コト作り」優位性
欧米(特にアメリカ)は 「モノ」より「体験・価値」 に重点を置く。
AppleはiPhoneというモノだけでなく、UXやエコシステムを提供。
ディズニーやNetflixは、単なる映像コンテンツではなく、世界観やストーリーで魅せる。
AirbnbやUberは「宿泊」や「移動」を新しい体験に変えた。
3. 日本の「コト作り」の課題と可能性
日本は「モノ作り」は得意だが、「コト作り」では欧米に遅れがちだと言われる。しかし、以下のような分野では強みを生かせる可能性がある。

✅ 日本の強みを活かした「コト作り」
和の文化・おもてなし × 体験
例:京都の高級旅館、茶道・禅の体験、アニメ聖地巡礼
技術力 × サービス
例:カメラ技術を活かしたバーチャル観光、ロボットを使った接客体験
コンテンツ × 体験
例:ポケモンGO(AR×ゲーム)、ジブリパーク(映画×空間体験)
❌ 日本の課題
「モノを売る発想」から「価値・体験を売る発想」への転換が必要
海外市場に向けたマーケティングやブランディングが弱い
新しいビジネスモデル(サブスク、プラットフォーム)への適応が遅い
4. これからの方向性
日本が「モノ作り」だけでなく「コト作り」にシフトするには、以下のような視点が必要。

「所有」ではなく「体験」に価値を見出す
例:車を売るのではなく「移動の楽しさ」を提供(例:カーシェア)
デザイン・UXを重視する
例:使いやすさ、ワクワク感、ストーリー性を持たせる
海外視点を取り入れる
例:世界で受け入れられるサービス設計やマーケティング
結論
✅ 日本は「モノ作り」で世界的に評価されてきたが、今後は「コト作り」への転換が重要。
✅ 欧米は「体験価値」を重視しており、日本はそこに学ぶべき点が多い。
✅ 日本ならではの技術力や文化を活かした「コト作り」に挑戦すれば、新しい価値を生み出せる可能性がある。

モノ作りとコト作りの融合こそ、これからの日本に求められる強みかもしれません。

引用して返信編集・削除(編集済: 2025年01月30日 19:31)

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