本編に登場しなくても話題になる女
確かにプリキュア側はコナン知ってるけど、コナン側は名探偵プリキュア知らねーわなw
>コナン側コラボ
18話と連動するように作ったのは上手いね。まあ、結局怪盗キッドがコスプレしてるだけなんだけどw
30年アニメやってて、アニオリでキッドが登場したのは初めてらしいですね。
>幹部はアジトまで瞬間移動
明言はされてないけど描写的にできないんじゃないかな。それできるとマコトジュエル盗った時点で逃げればいいし。今回ゴウエモンも列車の上で絶対逃げてやるからな!って叫んでいたように、プリキュア側に取り押さえるチャンスを作るためにも瞬間移動はない方が都合はいい。
例外的に13話でウソノワールが登場(その後に幹部も登場)したときは転移してきたけど、密室空間内であればできるとか、無理やり設定するならそんな感じじゃない?
>訃報
自分が歳をとってくると訃報を聞いても「あ~、わりと年齢近いな(思ったより離れてないな)」みたいな感覚になるね。
>ランダム文字列パスワード
今のセキュリティは生体認証をベースにしたパスキーに移行しつつありますね。パスワードがもう陳腐。証券口座なんかはほぼそれでスマホやPCにある指紋認証や顔認証を使ってログインしてる。
AIに代行させる場合は、ユーザー承認型(移譲型)にして最初に任せるようにするのが現実的なようだけど、そこまで環境が整うのに何年かかるか。
>トリビア的雑学
犯人にぶつけるカラーボールがヘリから発射する消火剤にも流用されているとか面白かったですね。
>イルミナエ・ファイル https://amzn.asia/d/0f0L1pdr
デカい、厚い(600ページ)、高い(4300円)、重量級SF。
(事後の)報告書やチャットログなどでストーリーが進行。植民地惑星が襲撃され脱出するも脱出船のAIが暴走&未知のウィルス(実質ゾンビウイルス)が蔓延し……というパニックもの。
正直、期待外れ。
結局ストーリー進行は時系列順で、断片化された情報を繋げると全体像が見えてくるみたいなこともない。ページ数は多いけど無駄な会話も多い。AIの暴走もゾンビパニックもアナログ的で捻りもない。
これを読むと90年代や00年代にプレイステーションやセガサターンで発売されたシナリオ重視のアドベンチャーゲームは出来が良かったんだなぁと思わされる。